Links de sites educacionais, jogos e/ou atividades digitais com suas interfaces e descrições básicas visando apoiar os responsáveis pela educação da criança, por meio de plataformas seguras que poderão fortalecer  o processo de ensino e aprendizagem em Língua Portuguesa e Matemática

Siga nossas Redes Sociais

Sabendo da necessidade de acesso a conteúdos digitais com especificidades pedagógicas, esse material foi cuidadosamente elaborado mediante pesquisa para atender a demanda atual, na qual professores, alunos e responsáveis encontram as propostas educacionais; constando como documento de assessoria pedagógica para todos os interessados.

O principal objetivo desse material pedagógico é colaborar com atividades curriculares adaptadas para o tempo de pandemia Covid-19 e ensino remoto por meio de jogos e outras atividades digitais.

Desse modo, seguem links de sites educacionais, jogos e/ou atividades digitais com suas interfaces e descrições básicas visando apoiar os responsáveis pela educação da criança, por meio de plataformas seguras que poderão fortalecer  o processo de ensino e aprendizagem em Língua Portuguesa e Matemática, possibilitando ainda a interdisciplinaridade mediante a intervenção dos educadores.

As atividades lúdicas por meio das tecnologias digitais têm provocado profundas transformações na realidade social, o que impõem novas exigências também para o processo educacional e podem auxiliar com propostas criativas e emancipatórias. Não há como negar a presença dos recursos tecnológicos no dia a dia e se associados ao processo lúdico permitem trabalhar qualquer conteúdo de forma prazerosa e divertida. As atividades digitais, entre elas, o jogo, se constituem em ferramentas que bem utilizadas ensinam enquanto divertem. (FALKEMBACH, 2007, p.01)

 

A  preocupação com a utilização correta, consciente e crítica da internet faz parte do escopo da Arte-Educação Inter midiática Digital, cujo trabalho repensa a formação do desenvolvimento cognitivo do sujeito. “A proposta é integrar a tecnologia ao desenvolvimento infantil.” (LOPES, 2011, p.163).

Trabalhando com jogos e outras atividades digitais habilidades como noções básicas de informática, desenvolvimento da criatividade, fracasso, erro e esquema corporal se bem orientados podem fazer parte do aprendizado necessário de 1º ao 5º ano.

O trabalho pedagógico com gamificação e tecnologia digital vem sendo experienciado , e  nesse período de pandemia Covid-19, o trabalho tem se intensificado, possibilitando reafirmar a utilidade positiva de ambientes virtuais, videoaulas, jogos e outras atividades digitais. Experimentando inclusive o uso de grupo de WhatsApp,  chamadas  de vídeo, também, via Google Meet, uso de PodCast, Google Forms, dentre outros.

 

Língua Portuguesa

 

Site Escola Games (http://www.escolagames.com.br/)

O site explora atividades digitais de forma gameficada, atendendo as habilidades motoras e cognitivas para o Ensino Fundamental. Ele ainda apresenta dicas para os educadores e objetivos pedagógicos. Abaixo, alguns jogos selecionados:

Nome do jogo e endereço eletrônico:

Jogo Masculino e Feminino http://www.escolagames.com.br/jogos/m asculinoFeminino/ Acesso em jun. de 2020.

Interface Gráfica:

 

Indicação: 3º ao 5º ano

Descrição: (Jogo Online) Arrastar os objetos para o baú e para guardá-lo deve-se indicar o gênero da palavra.


Nome do jogo e endereço eletrônico:

Separe as Sílabas http://www.escolagames.com.br/jogos/se pareSilabas/Acesso em jun. de 2020.

Interface Gráfica:

Indicação: 2º ao 3º ano

Descrição: (Jogo Online) Atividade digital para separação de sílabas e consciência fonológica.


Nome do jogo e endereço eletrônico:

Sopa de Letrinhas http://www.escolagames.com.br/jogos/so paLetrinhas/?deviceType=computer Acesso em jun. de 2020.

Interface Gráfica:

 

Indicação: 2º ao 5º ano

Descrição: (Jogo Online) Jogo que trabalha a ortografia de palavras; baseando-se em um banco de dados, ou seja, uma sopa de letras.

_________________________________________________________________

Site Nosso Clubinho (https://www.nossoclubinho.com.br)

Site com variadas propostas de atividades infantis: jogos, brincadeiras, vídeos,dever de casa, histórias e pintura. Para alguns jogos, será necessário habilitar ou baixar o flash. Abaixo, alguns jogos selecionados:

Nome do jogo e endereço eletrônico:

Ditado das Palavras com F e V

https://www.nossoclubinho.com.br/di tado-ortografia-das-palavras-com-f- e-v-flash/. Acesso em jun. de 2020.

Interface Gráfica:

 

Indicação: 2º ao 5º ano

Descrição: (Habilitar ou baixar o flash) Atividade digital de ortografia envolvendo as letras F e V.


Nome do jogo e endereço eletrônico:

Jogo da Forca: com P e B https://www.nossoclubinho.com.br/jo go-da-forca-ortografia-b-p-flash/ Acesso em jun. de 2020.

Interface Gráfica: 

 

Indicação: 3º ao 5º ano

Descrição: (Habilitar ou baixar o flash) Jogo de ortografia envolvendo as letras P e B. Até dois jogadores

COMPARTILHE:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Postagens relacionadas

Há escolas que são gaiolas e há escolas que são asas…

…Escolas que são asas não amam pássaros engaiolados. O que elas amam são pássaros em vôo. Existem para dar aos pássaros coragem para voar. Ensinar o vôo, isso elas não podem fazer, porque o vôo já nasce dentro dos pássaros. O vôo não pode ser ensinado. Só pode ser encorajado. Rubem Alves

free hit counter